Książka stanowi wieloaspektowe studium intermedialnych i transmedialnych relacji między dynamicznie rozwijającymi się grami cyfrowymi oraz filmem. Autorka, przywołując bogaty materiał egzemplifikacyjny, dowodzi, że w konsekwencji oddziaływania na siebie obu mediów dochodzi do ich…
### Pytania Quizowe:
1. 1. Jakie dwa media są analizowane pod kątem ich wzajemnych relacji w książce?
2. 2. Jaki rodzaj relacji między grami cyfrowymi a filmem jest badany w książce?
3. 3. Jakiego rodzaju materiału używa autorka, aby zilustrować swoje tezy w książce?
4. 4. Do jakiego rodzaju zmian dochodzi w wyniku oddziaływania gier cyfrowych i filmu na siebie nawzajem według autorki?